UGUI_Image 组件简单笔记
Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性
Image 基本使用
1.Image 组件是用于显示图片资源的。 使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色;2.指定图片源,用于显示图片。>注意事项:导入 Unity 内的图片资源,如果是用于 UI 显示的,需要手动将这些
图片的类型修改为“Sprite(2D and UI)”========================================================2.组件面板核心属性 Source Image:设置用于显示的图片。 Color:设置用于显示的颜色。 两个“数据源”可以分开使用,也可以同时使用,如果同时时候,颜色会改变图 片的显示色调。如果使用图片,那么颜色就要设置成白色,否则会影响图片效果。 Set Native Size:设置图片以原始尺寸显示。 设置完图片,首先就需要点击一下该按钮,保证图片是原始尺寸比例。 -----------------------------------------------------------------Image 四种显示方式Image Type:图片显示类型
Simple:简单模式 --> 60% Sliced:九宫模式 --> 20% Tiled:平铺模式 --> 几乎不会用到 Filled:填充模式 --> 20% -----------------------------------------------------------------1 简单SimplePreserve Aspect (Simple 和 Filled Image Types 时有效)复选框 图像的高度和宽度保持原始比例, 勾选后图片会等比例进行缩放,不会变形-----------------------------------------------------------------2 九宫格/片Sliced注意:默认的图片是不支持该模式的,需要编辑图片,设置图片的九宫边框。
设置边框的步骤: ①Project面板选中图片资源文件->属性区域点击“Sprite Editor”; ②在编辑面板,设置图片的 Border 边框数值; ③设置完毕后,不要忘记点击 Apply 保存操作。操作:设置完毕边框后,对图片进行横向或者纵向拉伸,这个时候图片就会以图片的中心区域进行拉伸,不会拉伸图片的边框效果。如图:未进行切片设置
已进行切片设置
-----------------------------------------------------------------3 平铺Tiled 开发中很少用到 如果设置过九宫格,则只会平铺中间的区域-----------------------------------------------------------------4 填充FilledFill Method 指定图像在动画中填充空间的方式 选项是Horizontal水平方向, Vertical垂直方向、 Radial90度、 Radial180度 Radial360度Fill Origin 填充的起点。依各选项有所不同 选项是各种组合的底部、顶部、左,右,取决于哪个 Fill方法是选定的。Fill Amount 当前填充的图像(范围从 0.0到 1.0)的分数。Clockwise (Filled Image Type only) 填充应按顺时针方向-----------------------------------------------------------------Set Native Size
按钮图像框的尺寸大小设置为原始像素的纹理。Raycat target 射线投射的目标 复选框 (是否接收RAY类型的射线?去掉勾选将不会响应点击事件)Preserve Aspect 等比缩放(复选框)========================================================